动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,三维动画制作,人类具有“视觉暂留”的特性,芯片运行原理三维动画制作电话,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,芯片运行原理三维动画制作供应商,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(pal制)(台的动画就是pal制)或30幅(nstc制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
1. 建模:动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机---需要出场的角色和场景中出现的物体绘制出模型。常见的建模方式有如下几种:多边形建模、样条曲线建模、细分建模等。
2. 材质:即给模型赋予生动的表面特性,比如物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等。这一步将通过贴图操作,芯片运行原理三维动画制作策划,将二维的图片转化为三维形式,进而形成丰富的表面细节和严谨的结构。
本将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、mattepainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,---学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的uv展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、mental ray光照与渲染技术;综合运用maya、zbrush三维雕刻、photoshop等,实现级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
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