3. 角色设计:包括人物造型、动物造型、器物造型等设计;设计内容包括角色的外形与动作设计。造型设计要求也比较严格,考量角度包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计并附以文字说明来实现,造型可适当---、要---角色特征,运动合乎规律。
4. 场景设计:这一步是整个动画中景物和环境的来源,包括平面图、结构分解图、色彩氛图等,通常用一幅图来表达。
二、中期制作
1. 建模:动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机---需要出场的角色和场景中出现的物体绘制出模型。常见的建模方式有如下几种:多边形建模、样条曲线建模、细分建模等。
2. 材质:即给模型赋予生动的表面特性,比如物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等。这一步将通过贴图操作,将二维的图片转化为三维形式,进而形成丰富的表面细节和严谨的结构。
3. 灯光:巧用灯光能大限度地模拟自然界以及人工光线类型,不仅能为场景照明,投射阴影,更能为画面增添氛围。
三、后期制作
三维动画的后期合成主要是将中期所做的素材剪辑合成,添加字幕配音和音效等等,按照分镜头剧本的设计,自动化三维动画制作多少钱一分,通过非线性编辑软件的编辑,使故事画面更为流畅,节奏感---,将整部动画片制作完整,自动化三维动画制作费用,终生成动画影视文件。
如果提到动画的制作流程。那么可能众说纷纭。英国的,美国的,日本的,自动化三维动画制作联系电话,法国的不同,二维的三维的定格动画,各不相同。但是从---上来说,他们的内核是一致的。那就是必须要有前期pre production中期production和后期。
关于三种动画的详细制作流程图,此前的文章中也有过,这些也放在前面。(大图,没耐心看可先跳过。)在这几张图中详细的列出了三维动画、二维动画和定格动画的前期、中期和后期流程所需要的各个步骤。而这篇文章就主要以这三张图为主要纲领,自动化三维动画制作,简单的介绍这些各个不同的步骤,解释他们的意思和阐述每个步骤所需要做的事情。
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(pal制)(台的动画就是pal制)或30幅(nstc制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
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